約 1,813,349 件
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各データ18バイトで構成 imgデータ等では1E7DCの剣からデータ部開始 技をいじる時には電卓を使って(12×技ID)+1E7DCを計算するとデータ部位が算出できるはずだが後半の技IDになるとおかしくなってる いくつかの技のあいだで130hのズレが生じていることがわかった ローリングクレイドル(65)からスウェイバック(66)のあいだで+130h フェロモン(D6)から閃光(D7)のあいだで+130h 勝利のルーン(148)から活力のルーン(149)のあいだで+130h サイネット(1BA)からヒートスマッシュ(1BB)のあいだで+130h 例:幻夢の一撃(129)の技データを改造したいときのアドレス算出方法 (12×129)+(130×2)+1E7DC=1FF1E つまり1FF1Eからの12hにあたるデータが幻夢の一撃の技データとして入力されていることになる 以下内訳 1h = 命中率 2h = 威力(初期) 3h = 威力(使用者のステータスによる増幅値?) 4h = 追加効果 追加効果一覧 00 スタン 01 暗闇 02 マヒ 03 毒 04 石 05 眠り 06 バーサーカー 07 即死 08 混乱 1F 再生無効 FF 無し 5h = 発動速度 X0 ファストトリック 6h = 特殊属性 01 対空 04 カウンター体術 08 水 10 投げ 20 音波 40 凝視 80 対地 7h = 攻撃属性 01 状 02 エネルギー 04 電 08 冷 10 熱 20 打 40 突 80 斬 8h = 技使用可能対象 00 自分 01 味方単体 02 敵単体 03 敵味方単体 04 強制自分 05-07 敵単体 08 自分 09 味方全体 0a 敵全体 0b 敵味方全体 0c-0f 技使用不可能 9h = 攻撃属性 10 防御無視 40 直線上範囲攻撃(ライン) 80 扇状範囲攻撃(コーン) c0 円状範囲攻撃(サークル) Bh = 特殊効果 10 技発動時に名称表示無し 20 壊れても戦闘後復活 40 使用アイテム破壊 Dh =技効果 技性能に関する追記事項 技効果一覧 00 剣系 01 銃器系 02 体術系 03 投げ技系 04 術系 05 割合ダメージ系 10h =F0で連携の先頭に出来る 通常連携できない技もできるようになるようです 11h =消費P(+40JP+80全消費) 12h =消費弾数 おかしい所があれば随時直してください。 真偽が不明なものがあるので旧データもとっておきます。 旧データ 各データ17バイトで構成 Bh = 01 戦闘中の技一覧に表示されて使える 02 戦闘中の技一覧に表示されない 04 戦闘中に技一覧に表示されるが使えない 10h =消費WP 11h =消費段数
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#blognavi アースガルドのほうの顛末を知るために訪問するとヴァルキリーが皆ボロボロになっていた。 誰一人大破していないがあまりにも酷い有様だったので 流馬かセラが艦砲射撃でも行ったのかと思い事情を聞くと 昨日ライラックが深宮に来ていたらしい。喧嘩両成敗とばかりに暴れていったそうだ。 まさかと思い李刻を問い詰めるとそちらにも現れて二人と魔王をまとめて殴っていったそうだ。 あの黒い爆発は魔王ではなくライラックの仕業だったらしい。 その後アースガルドに舞い戻り一泊して再びどこかへ旅立ったとのことだ。 何故他の連中のところには現れて俺のところには来なかったんだ。 他のヤツらも連絡くれれば一言挨拶に行ったのに。 水臭いな。 それとも俺、ライラックに嫌われてるのだろうか。 まああれだけ迷惑かけまくったのだからそれも仕方ないと言えばしかたないのだが。 何か寂しい気分だった。 カテゴリ [普通] - trackback- 2010年10月06日 00 31 09 #blognavi
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現在田所工事中…。まだ海綿体(カリ)の状態 セーブデータやリプレイファイルをこ↑こ↓のページからDLできるようにしたぁん! +ちょっと刃あたんよ~ ちょっと刃あたんよ~ ├ └ ポッチャマ・・・ ├ ├ └ 邪剣・夜逝魔衝音 ├ ├ └ ちょっと刃あたんよ~2 ├ ├ └ その他ゲーム ├桃鬼 ├やじゅ └バイナリィランド☆
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兵士別データまとめ 名称 タイプ 攻撃力 乱闘防御 遠隔防御 略奪 移動 食料消費 備考 槍兵 乱闘攻防 26 26 8 14 75 2 お安い乱闘兵 鎚鉾兵 乱闘攻防 38 38 6 32 73 2 強い乱闘兵 剣士 乱闘攻撃 51 5 3 12 24 3 強い乱闘攻撃兵 斧やり兵 乱闘防御 17 135 45 18 19 4 両手剣士 乱闘攻撃 109 19 5 28 18 4 弓兵 遠隔攻防 24 8 24 13 75 2 お安い遠隔兵 石弓兵 遠隔攻防 36 6 36 22 73 2 強い遠隔兵 射手 遠隔防御 10 53 55 9 25 3 万能な防御兵 長弓兵 遠隔防御 20 51 125 21 21 4 重装備の石弓兵 遠隔攻撃 92 15 24 32 20 4
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破損した攻略wikiのサルベージしなかったバックアップデータ保管とか その他情報 インタビュー インタビュー・対談記事 キャラクターログ コミュ コミュ・学園生活 システム ショタとしての乾君 スキル変化/コメントログ ストーリー ペルソナ3について ペルソナ・ベルベットルーム レヴュー 地名 最新情報 予約限定版特典まとめ
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行動データの解析 [抱擁] 抱擁(v1[0]) 抱擁した [一緒に何か] v1[1] 勉強、昼食、練習、一緒に帰るをした [おさわり・キス] v1[2] スキンシップやキスをした [キス(通常)] v1[3] 唇・アソコ以外にキスをした。バストアップ絵無し [二人で何か] v1[4] 二人で何か行動すると時間帯1つで1増える [キス(ディープキス)] v1[5] 唇にキス(ディープキス)をした。初回(0→1)はファーストキス。ファーストキスは処女捧げの条件。バストアップ絵有り [キス(アソコ)] キス(v1[6]) アソコにキスをした。バストアップ絵無しだがスカートを捲り上げる 行動データ7 v2[0] 行動データ8 v2[1] 行動データ9 v2[2] 行動データ10 v3 行動データ11 v4[0] 行動データ12 v4[1] 行動データ13 v4[2] 行動データ14 v4[3] [イチャイチャ目撃] v4[4] イチャイチャを目撃した [H目撃] v4[5] Hを目撃した 行動データ17 v4[6] 行動データ18 v4[7] 行動データ19 v4[8] 行動データ20 v4[9] 行動データ21 v4[10] 行動データ22 v4[11] 行動データ23 v4[12] 行動データ24 v4[13] 行動データについて少し判ったので。 表記はJGLogger準拠。 行末に?があるのは未検証/未確定。 行動データ0 [抱擁] バストアップ絵が出た時が成功 行動データ1 [一緒に何か] 会話でも上昇するみたい? 行動データ2 [キス(アップ)] バストアップ絵が出た時 行動データ3 [キス(通常)] バストアップ絵が出なかった時 行動データ4 [付いて来て] 単純な付いて来てアクションだと増えない。 空き教室に行くなど、2人きりになった時のみっぽい? 人が居る空き教室に行っても増えない。 人が居ない屋上とかに行っても増えない。 対象になる場所は空き教室以外にもある? 行動データ5 [キス関連3] ? 増える行動の条件が厳しくて増やせない。 キスはランダムで色々な部位にするらしく、唇にキスした時に増えるっぽい? 行動データ6 [キス関連4] ? 増えても0に戻るので良く判らない。 ファーストキスのセリフに関係あり? 行動データ5が1以上になると0になるっぽい? 行動データ7~24 ? キス関連3と4、どなたか追加検証お願いします。 2134 読み込む時に14個ないのは14個に拡張、書き込む時は14個のまま、が一番楽 かもですね。 但し、空席のFFFFFFFFと自分自身の時はデータ弄れないようにして、下手に 拡張しないで読んだまま書き出した方が良さそう。 情報提供コメント このページについての情報提供コメントはこちらにお願いします。 ファーストキスなしでも処女捧げはあった -- 名無しさん (2011-06-29 12 18 36) 行動データ9 v2[2]は喧嘩敗北フラグかも…好感度MAXでも喧嘩売られた -- 名無しさん (2011-10-18 03 35 34) あと、行動データ8 v2[1]はおそらく告白撃沈した相手。行動パターンとの関連は不明 -- 名無しさん (2011-10-18 03 45 19) 行動データ9 v2[2] 「喧嘩で敗北」 -- あああお (2012-03-07 13 58 48) 行動データ17 v4[6] 「異性の部屋に居るのを目撃」 -- 名無しさん (2012-03-07 13 59 02) 行動データ24 v4[13] 「元カノor元カレ」 別れ話を切り出した・切り出された両者共にフラグが立ちます。 -- 名無しさん (2012-03-07 13 59 25) 行動データ11 v4[0] 通常の争奪戦で負ける -- 名無しさん (2012-04-20 07 55 15) 行動データ12 v4[1] H中の争奪戦で負けた。いずれも喧嘩フラグがたつ。 -- 名無しさん (2012-04-20 07 55 27) 行動データ18 v4[7] H争奪戦目撃。渦中の三人全員のフラグがたちます。 -- 名無しさん (2012-04-20 07 55 43) 「生活指導」コマンドでは行動データ18→16→15の順でフラグ消去(だと思う)。 -- 名無しさん (2012-04-20 07 56 15) 行動データ19 v4[8] 通常の争奪戦で自分を選んでくれた。 -- 名無しさん (2012-04-20 07 56 38) 行動データ20 v4[9] H中の争奪戦で自分を選んでくれた。 -- 名無しさん (2012-04-20 07 56 54) 行動データ21 v4[10] 通常の争奪戦で自分を選んでくれなかった。 -- 名無しさん (2012-04-20 07 57 07) 行動データ22 v4[11] H中の争奪戦で自分を選んでくれなかった -- 名無しさん (2012-04-20 07 57 19) 行動データ10 v3 喧嘩目撃。JGBukkomiでいうとIDとnameが敗者、valueが勝者のID。勝者に対して喧嘩フラグがたつ。 ただ、喧嘩目撃しても行動データ10に記録されない場合もあり(敗者への好感度依存?)。詳細は不明です。 -- 名無しさん (2012-04-20 07 57 51) ↑現場の目撃に関わらず 好意を寄せる相手が喧嘩で負けると記録されるようです -- 名無しさん (2012-05-22 23 56 22) 情報提供コメント(名前) コメント
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※選手人数が限界なので追加は行えません パワターの設定などの既存データの変更はOK <更新手順> 1.↓の<現在の編集者>が”なし”になっていることを確認。 2.このページのアップロードファイル一覧からSENSHU.DATの最新版(全選手まとめ版で日付が一番新しいもの)をダウンロードする。 (落としたあとはSENSHU.DATにリネームすること) 3.<現在の編集者>を自分のトリップに変更する 4.SENSHU.DATをえでぃたんで編集 5.編集が終わったら、このページにSENSHU.DATをアップロード ファイル名は必ず更新日時がわかるようにする(例:SENSHU_全選手まとめ_201510202340.DAT) 6.<現在の編集者>を”なし”に変更する 7.<変更履歴>に簡単な変更内容と日付、自分のトリップを書く(上に追加していく感じで) <生年月日について> 2014年での満年齢を基準にする。 25歳なら1989年生まれ。(参考) えでぃたんに表示される年齢と1歳違うので注意 <パワターについて> 2012~2014のパワターは互換性がある(らしい) 2012,2013で作成したデータをそのまま入力しても使えるはず(要検証) パワター未設定時は、顔をデフォルト(パワプロくん)にしておくこと(後から編集したのかどうかわからなくなるので) <オリジナル変化球について> デフォルトの変化球の強さはこんな感じ これを参考に設定するとよい http //powerpro2014.wiki.fc2.com/wiki/%E5%A4%89%E5%8C%96%E7%90%83%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF <現在の編集者> なし <変更履歴> 1◆ltYJKMaOW6 2015/11/5 2 01 一部選手のパワターと音声設定 ポーラ 広瀬 北川 宇佐美追加、阿波6年目、山本真を削除 ◆b1GgpdUgmg 2015/11/5 3 34 広島中山の能力修正 1◆ltYJKMaOW6 2015/11/5 2 01 一部選手のパワターと音声設定 神凪のデータが古かったので修正 ◆AysdAiRI9800 2015/11/03 14 06 阪神日笠の起用適正を修正 1◆ltYJKMaOW6 2015/10/31 14 32 紅白戦に出場した選手のパワターと音声設定(できるだけ) 1◆ltYJKMaOW6 2015/10/26 23 21 全選手に京都の追加分が反映されていなかったのを修正。一部の選手にパワターと音声設定 1◆ltYJKMaOW6 2015/10/24 18 39 現時点の全選手を1ファイルにまとめ、それに伴って金城の修正対応 ◆TDN.dAoH2s 2015/10/24 15 00 選手追加(阪神・牟岐、姫宮、本庄、有村、星、沼風) ◆TDN.dAoH2s 2015/10/24 13 50 選手追加(ヤク・西宮(全盛期、今)、関口 ラルーサ、狩沢、広川) ◆TDN.dAoH2s 2015/10/24 12 50 選手追加(沖縄・仲村、ステファニー、仲村渠、舛添(コーチ)、飯野)沖縄・金城、崎山のオリ変を修正 ◆bF4WeG9YXerM 2015/10/24 10 46 基礎データの差し替え、選手追加(OB・吉田) ◆bF4WeG9YXerM 2015/10/24 09 44 林秀玲の外国人登録 ◆bF4WeG9YXerM 2015/10/24 09 38 基礎データの差し替え ◆bF4WeG9YXerM 2015/10/24 09 08 選手追加(巨人・黒崎、神凪) ◆bF4WeG9YXerM 2015/10/24 03 55 選手追加(オリックス・ガーネット、柳沢、黒潮) ◆b1GgpdUgmg 2015/10/24 00 16 選手追加(楽天) ◆6mr7WtpOnRke 2015/10/23 23 17 選手追加(京都) ◆AysdAiRI9800 2015/10/23 23 06 選手追加(横浜・能登(調整版)、天海、佐々木、宮守、維田、関内、浜風、恵富、村上) ◆bF4WeG9YXerM 2015/10/23 20 30 選手追加(新潟・山本、岡見、グロムイコ、芝引、紫藤、白山、関坂、林秀玲) ◆TDN.dAoH2s 2015/10/23 13 17 選手追加(四国・小田原、アルノー、王、陳、志摩、ゾエ、阿波(1年目、6年目)、近衛、小鳥遊、淡河(今、全盛期)、平山、左海)、沖縄・崎山のオリ変を調整 ◆NGNHsLkT8o 2015/10/23 11 02 選手追加(福岡・鷹野、新垣、安田、諸富、ソフィア、由良、橘、早霜) ◆NGNHsLkT8o 2015/10/23 9 50 選手追加(ロッテ・大山、佐藤、千葉、緒方、神崎、吉川) ◆b1GgpdUgmg 2015/10/23 3 29 選手追加(西武・3 50修正) ◆b1GgpdUgmg 2015/10/23 2 43 選手追加(広島・3 50修正) ◆VkX5lyF90M 2015/10/23 2 29 選手追加(真久根、世良田、サラ、西岡2種類、西村、霊願寺、渡瀬、柳沢2種類、ホルムアルデヒド、ジンギス仮面) ◆bF4WeG9YXerM 2015/10/23 1 34 選手追加(織田・牧島・高橋優・徳川・辰巳・羽柴) 1◆ltYJKMaOW6 2015/10/22 23 33 現時点の全選手に顔と音声設定(音声データがない選手はなし)、選手追加(加賀(新)) ◆6mr7WtpOnRke 2015/10/22 00 07 選手追加(沖縄)、日笠のパワー修正 ◆TDN.dAoH2s 2015/10/21 21 43 選手追加(早川美鈴) ◆VkX5lyF90M 2015/10/21 21 16 選手追加 ◆b1GgpdUgmg 2015/10/21 19 40 選手追加、背ネーム修正 ◆bF4WeG9YXerM 2015/10/21 17 16 選手追加、友菜能力修正 ◆EKc1x5gUsU 2015/10/21 2 19 選手4名(山本真由、松本日和、小塚千尋、久保田伊都)追加、背ネーム修正 ◆6mr7WtpOnRke 2015/10/21 0 02 選手追加、浅野能力修正 <現時点での登録選手> + ... ヤクルト 五嶋、志摩、水原楓、大熊、大森、早川美鈴、西宮(全盛期、今)、関口 ラルーサ、狩沢、広川 巨人 新谷、梨田、小塚、牟田口、黒崎、神凪 阪神 伊達、難波、日笠、藤川、牟岐、姫宮、本庄、有村、星、沼風 広島 佐世保、中西和希、三田、高砂、津田、ダイナミック幸子、茂古、中西望、松永、中山、大河、北川、南条(OB) 中日 井上、敷島、織田、牧島、徳川、辰巳、羽柴 横浜 能登、安藤、天海、佐々木、宮守、維田、関内、浜風、恵富、村上、広瀬 ソフトバンク 東海林、鷹野、新垣、安田、諸富、ソフィア、由良、橘、早霜 ハム 蘭、神埼、薔薇園、立花、黒咲、河原崎、紫築大巽督、真久根、世良田、サラ、西岡2種類、西村、霊願寺、渡瀬、柳沢2種類、ホルムアルデヒド、美夜城 ロッテ 糟谷、セシル、大山、佐藤、千葉、緒方、神崎、吉川 西武 白羽、名東、大泉、大淀、金剛、霧島、藤村、木船、佐々、葛城、庄斉、小早川(OB) オリックス 突高、城川、緑川、藤崎、寺宮、水原漣、ガーネット、柳沢、黒潮 楽天 春丘、鷲導、藤本、加田、松島、曽我部、舞原、蒔島、杜乃、銀 新潟 加賀、山本、岡見、グロムイコ、芝引、紫藤、白山、関坂、林秀玲 京都 高垣、碓井、石原、雛月、夏八木、城、山科、北條、小梅、信国、金村、猫屋敷、芹沢、桧山 四国 伊茶(新旧)、瀬川、アルノー、王、陳、志摩、ゾエ、阿波、近衛、小鳥遊、淡河(今、全盛期)、平山、左海 沖縄 金城、佐渡原、星川、屋良、土浦、浅野、崎山、土井垣、牟岐、仲村、ステファニー、仲村渠、舛添(コーチ)、飯野 他 速水、宍粟、神田浦、阿木蘭、ジンギス仮面、吉田、ポーラ <旧データ更新手順> + ... <更新手順※必ず守ること> 1.↓の<球団別・現在の担当>が”なし”になっている球団を選んでに自分の名前を入れる。 2.このページのアップロードファイル一覧から、 対応する球団のSENSHU.DATの最新版(日付が一番新しいもの)をダウンロードする。 (ファイル名に日付・球団名がついているので、SENSHU.DATにリネームすること) 対応する球団のデータがなければSENSHU_全選手まとめ_201510241839.DATを使用。 3.<現在の編集者>を自分のトリップに変更する 4.SENSHU.DATをえでぃたんで編集 5.編集が終わったら、このページにSENSHU.DATをアップロード ファイル名は必ず更新日時と球団がわかるようにする(例:SENSHU_新潟_201510202340.DAT) 6.担当を交代したいときは、<現在の編集者>を”なし”に変更する 7.<変更履歴>に追加した選手と日付、球団、自分のトリップを書く(上に追加していく感じで) 1.↓の<現在の編集者>が”なし”になっていることを確認。 2.このページのアップロードファイル一覧からSENSHU.DATの最新版(日付が一番新しいもの)をダウンロードする。 (ファイル名に日付がついているので、SENSHU.DATにリネームすること) 3.<現在の編集者>を自分のトリップに変更する 4.SENSHU.DATをえでぃたんで編集 5.編集が終わったら、このページにSENSHU.DATをアップロード ファイル名は必ず更新日時がわかるようにする(例:SENSHU_201510202340.DAT) 6.<現在の編集者>を”なし”に変更する 7.<変更履歴>に簡単な変更内容と日付、自分のトリップを書く(上に追加していく感じで)
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敵データ 解説 天使 悪魔 その他 解説 ()の中はチャプターを表す 炎上ヒット数:アンダインの炎属性長押しの炎上効果を追加するために必要なヒット数。一度の噴射で規定数までヒットさせる必要がある。 凍結ヒット数:アンダインの氷属性長押しの凍結効果を追加するために必要なヒット数。凍結させる度に、凍結に必要なヒット数が増えていく模様。 ヒット数のカウントは累計であり、複数回の噴射に分けてもいい。 武器ロダンのPP・Kは36ヒット分の凍結効果がある。 天使 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他 アクセプタンス 2000 5 12 24 アコレイド 4500 カシェ 1500 コンパッションズ 800 エンラプチャー 1000 フィデリティ 3000 ベリーフ(P) 36000 ベリーフ(2) 18000 アーベイン 18000 グラヴィタス 18000 15 アレジアンス 6000 ヴァリアンス 20000 グラマー(1) 18000 グラマー(3)取り巻き 6000 グラマー(3)本体 36000 ヴァラー 30000 40 アフィニティ 2000 アプラウド 4500 デコレイションズ 200 ビラブド(13-8,9) 12000 ビラブド(13-12) 30000 フィアレス 6000 フェアネス 6000 グレイス&グローリー 5000 インスパイアド キンシップ 200 - - ウォーシップ 88000 リスプレンデンス 戦闘 無し フォルティトゥード 18000 テンパランチア 18000 ユスティジア 50000 サピエンチア 58000 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他 悪魔 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他 ヒディアス 3000 フューリー 1000 ヘイトリッド 6000 グリード 6000 ペイン 18000 プライド 18000 マリシアス 3000 リゼントメント 6000 スロース 7500 インシディアス 36000 ファンタズマラネア 20000 アルラウネ(第一形態) 20000 72 84 アルラウネ(第二形態) 40000 90 ゴモラ 36000 ラボラス 30000 スコロペンドラ 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他 その他 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他 ゴーレム(チャプター8) 24000 ゴーレム(チャプター9) 28000 仮面の賢者 バルドル 28000 預言の者 24000 ロプト 28000 エーシル 58000 ベヨネッタ ジャンヌ ローサ ロダン 50000 約70 約85 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他
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モンスターのドロップアイテムを検索するプログラムを作って見ました。 使ってみてください。 モンスターデータベース データは攻略通信の管理者様の許可を頂いて、攻略通信のサイトのデータを使わせて頂いています。 もともと、ネイチャーズブレッシングを持っているモンスを調べてた時に、いちいち、攻略通信のサイトを調べたりするのが、めんどうだったので作ってみました。 使い方は、 「ドロップ(レア)」の欄に、ネイチャーズブレッシング などの単語を入力して、「検索」ボタンを押すとNBを持っているモンスが一覧表示されます。 他にも、モンスの名前などで検索できます。 入力欄は、今後、増やしていく予定です。 まだ、完成とは言えないので、バグや要望などあれば掲示板にでも書き込んでおいてください。
https://w.atwiki.jp/shinmegamitensei2/pages/15.html
トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 基本データ 更新履歴 2010/08/12…「真・女神転生2の真実」を追加。 2008/11/29…一部データ修正。 2008/11/16…公開。 データ全般について 当サイトで扱う『真・女神転生2』のデータは、スーパーファミコンの初回版のみにしか対応していない。同じスーパーファミコンでもバグ修正版やロッピー版、移植されたPS版やGBA版については、まったく対応していない。 隠し要素について ゲームのバグや魔人が出現するポイント・方向、ロシアンルーレットなどについての詳細なデータは、魔人の小部屋よりデータを転載さてもらった。また各イベントの発生確率や魔法・特技の特徴については、aaaa氏の解析データを転載させてもらった。 アイテムデータ補足 武器、防具のデータリストでは、「購入できるもの」については買値を、「購入できないもの」については売値を表記している。「*」が付いているものは非売品を意味する。 ゲーム中の情報と実際の効果の差について アイテムや魔法の解析をすると、使用効果の詳細を知ることができるが、実際に使ってみると解析通りに効果が出ないものがいくつかある。基本的にこのゲームはいい加減な作りなので、いくらゲーム上で効果を確認できるものであっても、情報を鵜呑みにしないよう注意されたい。 特技について 悪魔は自分のHPを消費して特技を使うことができるが、このとき消費するHPは、その悪魔の最大HPにより変化する。したがって同じ特技であっても、悪魔によって消費量が違ってくる。データリストに記載された消費HPの項目の単位は「%」であるため、たとえばHP100の悪魔が、HP消費10の特技を使った場合、必要とされるHPは10ということになる。基本的に強力な特技ほどHPの消費量が高い。 また特技の中には特技として分類されるがMPを消費するもの、あるいはダメージ計算が魔法の計算式であったりするものもある。 参考文献 アルフレッド・ダグラス著『タロット―その歴史、意味、読解法』、河出書房新社、1995年。 シービーズプロジェクト企画・構成・執筆『真・女神転生2 公式パーフェクトガイド』、エンターブレイン、2002年。 A・リチャードソン、Jボウデン著『キリスト教 神学事典』、教文館、2005年。 井上順考監修『世界の三大宗教』、日本文芸社、2006年。 ゲルション・ウィンクラー著『カバラの魔法 幸運をつかむ365のユダヤの教え』、主婦の友社、2006年。 上へ